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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 4 w* A7 [9 D: m& ]6 t: `% t, H. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 }, n4 B1 f' J" W4 {% N( ]0 T写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 , k# y9 w5 z D) V' d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 e/ S! I6 N3 x. n0 r. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png4 v% x" l% i* `. ]5 O# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" P* a/ t; V2 v, [: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ K. G) C) s7 V6 ~0 h: Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {0 e5 [. p F4 ]: L+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar') Y3 e* v9 u+ M! K, M H Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始8 }1 H1 v# _# ^% O, r& L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'8 o9 f) j) h2 i9 D* ^+ y' l8 @( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
+ s$ _- M8 b4 {/ K6 T: z H implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
, A! ~: ~5 |6 O* O implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"2 b) W2 Y! Q4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
* v( j% k6 [. ^3 Q* Z& |) L implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"9 l8 N6 I0 K$ }1 m% x$ V1 H5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"" X' n6 ~7 `% i- c! F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'3 B6 ?" h1 `- ^( m& W& P6 e3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束6 B L. |8 W+ N2 H0 {4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
- x0 Q5 V8 [3 p" G// **DEPS**
1 A8 O" @2 G; J& t}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
4 r# ~0 y( \$ W! H+ h<manifest
" E0 S$ E* a. n xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
' p, S) G" v9 ~ package="com.unity3d.player"
; d7 `( ~9 T* R. |, L% d# c$ t xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">' ?: Q; l2 @1 S+ o6 i8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# m2 Y& c7 [( R+ C. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->" a# J3 \1 P- L/ Y" u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
( C/ i7 F/ n9 ]( s: x <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
5 K6 ?. [& m( ] <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->* B8 a( p7 p- ~* ^ s# ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
. ~4 E* k8 [! J K. S0 H0 O <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>2 [" c/ A+ D) @5 O- k, U0 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->' r0 U% t6 O+ k- N1 b/ q1 L$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
. x/ q' M# a; Q" m2 f' [ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% f7 q, t$ x5 Y8 H1 N4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 C( _2 d4 _9 z* p5 k. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
% k y) H+ l- B! ? <!-- 获取网络状态信息 -->
y d! B: V% ~: ]' F. \ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
* Y4 h! |8 `* A. y! n <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 L8 ?; p8 [9 _" {" m% G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 b5 Y/ N) K$ V4 q9 { <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
' J n/ v' [/ d! V! D4 ~, Q9 c <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>/ b8 y( G% ]! C+ x* L) d Q- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
! N a* ]3 `. O4 R <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>) Z% T( u* K5 G7 L* v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 w6 d/ Y/ \8 q0 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告6 s6 V9 H5 a$ H' n: Q4 R, P9 |2 ~3 D/ f& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
6 t6 o# b( K x' R5 O' [ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% t d% G# B1 t$ L* i https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
9 O% a1 C$ O/ A ?# @/ g https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- r8 z! |2 {' A7 dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
, C0 z# {$ R" Q, X. d* t2 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
% }* z- B. m* S F4 Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png. @& _- w% `0 y, q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
- c! q( l9 V+ I* t8 J 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:; F/ `& E! s& B6 G- f6 K* _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()" I. {/ q" R1 Y" N, V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{! Z( [! E+ k8 e8 T0 F: Z; C. M* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
- g, n3 T/ `( n$ n5 }3 t ICustomController customController = null;; R6 V2 t, }/ p! i$ ]( h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( q5 }$ h) \; F5 L5 c5 { config = new TapAdConfig.Builder(), w5 B# x+ F F% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID5 F, Q. }2 ?8 h1 Z b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
. ]( z' X3 \% s1 U7 a( X, ` .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); S3 m; S1 N% V$ E' ^: ~- R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
5 S8 I g$ x) U( { .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道2 J O7 F/ n$ }: n$ u) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
+ w/ h! G+ k! s& Y' a .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
( J6 Q' Q: k% l/ r# l .Build();
: u0 @8 n2 |' I2 S customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);9 _0 o# z& {4 d, a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
1 `3 }/ x' t+ \ ShowText("初始化完毕");
* o7 `& A4 x! j1 ~$ s}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 g) O8 f, w6 B6 b https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 w, Z0 m5 S" Z; @! q* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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